日前,PICO在青岛发布VR一体机PICO 4,这也是PICO被字节跳动收购以来,首次发布全新升级产品。
加入Byte一年多,PICO团队规模翻倍,现在已经超过1000人,而且还在招募新人字节跳动副总裁杨振源告诉TechWeb等人,字节跳动在VR和AR领域的探索将专注于PICO
在bytes的大力支持下,PICO的野心越来越大PICO总裁周鸿伟在发布会上表示,PICO 4将正式开启VR在中国的普及之路或许PICO 4是很多用户的第一款VR,预测销量会超过100万台
实现百万销量可能不难中信证券研究所对Pico 4销量的判断是,2023年销量有望突破300万台但要实现普及,这个销售目标还不够,字节还有很长的路要走
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热门小目标
去年8月,PICO被Byte收购,创始人周鸿伟加入Byte,成为PICO的领导者字节合并后,PICO归入P0级项,是字节优先级最高的项之一PICO 4是一款集字节技术,平台和内容于一体的产品说到周鸿伟
在此之前,原西瓜视频负责人任调任PICO,担任PICO副总裁,向创始人汇报综艺节目负责人宋和娱乐总监吴也加入了虚拟现实行业今年6月,Wave Particle创始人马杰斯带着几十人的团队加入Byte,并入PICO Social Center,负责PICO Light World 3D创作
据介绍,PICO inside Byte也有部分工程师被派往,提升了其底层系统的能力算法也是加入字节后PICO的重要支撑PICO 4可以实现6DoF定位,因为算法提高了定位精度,眼球跟踪,人脸跟踪,徒手交互等功能,也是算法发挥作用
硬件方面,PICO 4比市面上大部分VR头显更轻薄PICO 4的头显部分只有295g,比上一代Neo 3轻了100gPICO 4的重量为586g,更有利于提高长时间佩戴的体验
此外,PICO 4采用单片煎饼式镜头,大大降低了失真,配合单块2.56英寸屏幕,实现了105度可视角度,比Neo3更大全新PICO OS 5.0操作系统丰富了互动玩法499元起的价格也让一些用户直呼真香
周鸿伟在发布会上表示,PICO 4在产品外观和内容生态上花了很多心思,是一款有诚意的产品PICO希望通过PICO 4正式开启VR在中国的普及之路可能PICO 4是很多用户的第一个VR
中信建投在《VR行业专题研究:从PICO看国内VR市场》报告中指出,目前国内VR一体机配置差异较小,打造内容竞争力将是各厂商下一步的重点动作周鸿伟还说,如果VR想进入大众市场,还是要靠内容
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补上内容短板
目前Meta和PICO分别占据海外和国内VR设备市场的领先地位IDC数据显示,今年第一季度PICO国内市场份额已经达到50%以上业内普遍的看法是,PICO在硬件和性价比上并不逊色于Quest,主要差距在于内容生态
信达证券在《VR AR深度报告:拐点已至,抓住趋势》中表示,截至2022年上半年末,Steam以6574款游戏和应用继续成为VR内容总量最大的平台,Side Quest和Vive Port分别以3352款和2819款游戏和应用紧随其后Quest Store有近400个应用,Pico Store有200个内容储备
周鸿伟表示,PICO 4为用户提供了丰富的内容,包括VR运动健身,VR视频,VR娱乐和VR创作以运动健身为例,PICO 4首次发布了融合私教课程,瑜伽等运动的应用超燃时刻,以及节奏声之旅闪耀节奏,VR格斗应用莱美格斗,一体式夏季运动VR活钓等
与此同时,PICO也加大了制作投入,引入了大量视频内容比如和郑钧,汪峰合作举办明星VR演唱会,与虚拟偶像团体A—SOUL建立长期深度合作,开展VR直播等联动此外,还引进了《跟随德爷去东非》等优质资源,好莱坞大片系列,以及《白夜—传承》,《剑与魔》,《都市折叠乐》等娱乐应用
由此看来,Pico的使用场景多集中在家庭娱乐,视觉体验等方面,并且在游戏方面并不突出周鸿伟也表示,PICO自研游戏的投资目标不会很大,但会继续探索
同时他也强调,不会和Meta盲目攀比内容的建设不是一朝一夕的事情VR精品内容的产出基本需要12个月,特别好的内容制作周期可能需要18到24个月相比竞争,我们更关注PICO的产品能给用户带来什么体验
任也坦言,目前PICO 4的内容生态还有很大的努力空间,希望投入更多的资源和技术帮助开发者,让他们在VR上有更多的投入和收获。
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坚持长期方针
这可能是保守的预测中信证券研究所对Pico 4销量的判断是,2023年销量有望突破300万台根据海外调查机构SuperData的数据,去年第四季度,Oculus Quest 2的销量突破了100万台
周鸿伟认为,一个产品能卖出100多万其实是一件了不起的事情说明它有一定的知名度同时他也指出,如果从广义上来说,VR进入千家万户,成为大众市场,我认为还有很长的路要走
目前VR行业还处于非常初级的阶段,需要在技术,产品,内容,用户教育等方面的投入,短期内很难看到回报就连全球销量第一的Quest,其VR部门Reality Labs也持续亏损据Meta最新财报显示,今年Q2 VR部门营收为4.52亿美元,但亏损达到28亿美元
PICO的商业模式和Quest类似,卖硬件,为内容付费现在这个产品很难赚钱了杨振远表示,现在不是为公司贡献营收的重点在VR生态中,我们还是坚持长期,只有长期投入才有机会实现流行爆发
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