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元宇宙遇上世界杯带火VR眼镜

发布时间:2022-11-22 08:12:00 文章来源:中国网   阅读量:17879   
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根据消息显示,与以往不同的是,本届世界杯是第一次可以用VR设备观看的大型体育赛事作为拥有世界杯转播权的新媒体平台,字节跳动通过去年收购的VR设备商PICO推出在PICO上看世界杯活动,加入超宇宙元素观看世界杯

值得一提的是,获得世界杯转播权的中国移动旗下的咪咕和字节跳动旗下的Tik Tok这两个新媒体平台,都选择了注入元宇宙元素咪咕推出超宇宙世界杯音乐节,Tik Tok则与PICO推出VR看球活动

作为这款VR游戏最大的设备制造商,PICO的近距离沉浸式观赛模式备受市场关注开源证券认为,在家看世界杯或成为国内大多数球迷的首选,Pico VR看世界杯潜在需求巨大,或能拉动Pico 4销量,全面普及元宇宙体验

赵思权告诉记者,本届世界杯是首个使用VR设备观看比赛的大型体育赛事,也是Pico在比赛场景之外的直播场景的重点建设,是内容生态建设的重要一步依靠这次世界杯的势头,可以扩大VR的目标群体

大型体育赛事,娱乐演出等观赏性活动是VR产品很好的应用场景艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,Tik Tok等平台这次在游戏中注入了超宇宙元素,其示范效应大于实际经济效益

国联证券指出,VR直播有望借助世界杯的影响力实现初步破局,从而推动VR一体机的渗透率。

IDC数据显示,2021年中国VR设备出货量为143万台,预计未来几年该量还将进一步增长此外,《虚拟现实与行业应用融合行动计划》指出,预计到2026年,我国虚拟现实产业总规模将超过3500亿元,虚拟现实终端销量将超过2500万台

世界杯的火爆让VR设备再次受到市场关注但由于价格,技术,应用场景等因素,产品真正进入大众市场还有一定距离

目前的VR场景主要集中在游戏等少数领域天使投资人,知名互联网专家郭涛对《证券日报》记者表示,由于核心技术不成熟,设备价格高,缺乏成熟应用场景等突出问题,VR产品用户体验不好,产品粘性不高,无法实现大规模落地和普及

赵思权也对《证券日报》记者表示,VR产品的目标受众可以通过大型赛事的演出来扩大,但带动能力有限目前VR产品的应用场景还是以游戏为主VR设备的受欢迎程度还与消费者信心,营销方式,设备参数,内容丰富度等诸多因素有关未来VR产品真正进入大众市场,还需要硬件厂商,内容开发商,媒体的多重辅助

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